Handyspiel: Gehirn-Jogging
Spielbeschreibung: Gehirn-Jogging!
Das Gehirnjogging, bekannt durch Dr. Kawashima, bietet eine Sammlung einfacher Übungen, mit denen das Gehirn stimuliert und auf diese Weise fit gehalten wird. Am Anfang der Übungen wird das "Alter des Gehirn's" ermittelt.
Was ist Gehirn-Jogging?
Genauso wie regelmässige Bewegungen den Körper fit halten, genauso funktioniert das mit der Fitness des Gehirns. Dr. Kawashimas GEHIRN-JOGGING ist also ein Trainingsprogramm für das Gehirn.
Es ist eine Sammlung von Übungen, die das Gehirn stimulieren sollen. Dieses Spiel eignet sich für die täglichen Pausen, jeden Tag ein paar Minuten lang gespielt, zum Beispiel auf der Fahrt zur Arbeit, entfaltet es schnell seine anregende Wirkung auf die grauen Zellen.
Für die Berechnung des "Gehirn-Alter's" ist die Schnelligkeit und Korrektheit der Antworten ausschlaggebend. Rasches Lösen einfacher Rechenaufgaben trägt dazu bei, das Gehirn zu trainieren. Ein eingebauter Kalender zeichnet den täglichen Fortschritt auf und das freundliche Gesicht von Professor Kawashima steht jederzeit mit weisen Worten zur Verfügung. Für das Beenden von Aufgaben bekommst du Noten, mit denen du weitere Übungen freischalten kannst.
In das Spiel integriert ist z.B. das populäre Zahlenrätsel Sudoku.
In Asien ist Gehirn-Jogging ist absoluter Publikumserfolg. Mehr als 1,4 Millionen Exemplare des Spiels wurden allein in Japan verkauft. Besonders beliebt ist es dort bei älteren Spielern. Zwei Drittel der Besitzer sind über 25 Jahre alt. Welcher weibliche, männliche, junge oder alte Spieler kann wohl der Frage "Wie fit ist Ihr Gehirn?" widerstehen?
Die Übungen
Beim ersten Mal fragt Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging nach dem Geburtsdatum und ob du Links- oder Rechtshänder bist. Dann wird dein aktuelles "Gehirnalter" mittels eines kurzen Tests ermittelt, bei dem die Schnelligkeit und Korrektheit deiner Antworten in verschiedenen Aufgaben eine Rolle spielt.
Anschliessend beginnt das Training. Gehirn-Jogging umfasst mehr als ein Dutzend verschiedener numerischer und verbaler Aufgaben, mit denen Du Dich ein paar Minuten pro Tag beschäftigen solltest. Ein eingebauter Kalender zeichnet deinen Fortschritt auf und du bekommst einen "Sticker" für die Beendigung deiner Tagesaufgaben.
Jedesmal, wenn Aufgaben gelöst wurden, kannst du dein Gehirnalter erneut testen lassen. Je mehr effizientes Training, desto besser Deine persönlichen Ergebnisse. Die "Bestnote" liegt bei einem Gehirnalter von 20.
Dabei musst Du Aufgaben aus den Bereichen "Rechnen", "Lesen", "Merken", "Silben" oder aus dem Sudoku-Spiel u.a. lösen. Nutze dabei den eingebauten Kalender, um Deine Fortschritte zu beobachten, sie sind als leicht verständliche Schaubilder dargestellt.
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